Praktikum Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB)

|| KEMBALI KE TEORI GLBB ||

⚡ Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB)

Panduan Praktikum Fisika Dasar

B. Tujuan

  • Menyelidiki gerak lurus berubah beraturan (GLBB).
  • Menentukan percepatan dari grafik v–t.
  • Menentukan jarak tempuh dari grafik v–t.

C. Alat dan Bahan

📏 Papan luncur 🚗 Mobil-mobilan baterai ⏱️ Pewaktu ketik (ticker timer) 🔌 Catu daya 📼 Pita ticker timer ✂️ Gunting 📊 Kertas grafik

D. Langkah Kerja

  1. Rangkai Papan Luncur,ticker timer, dengan catu daya dan siapkan pita.
    • Sambung rel presisi dengan penyambung rel dan pasang pula kaki rel pada kedua ujung rel, seperti gambar.
    • Pasang pewaktu ketik pada ujung kiri rel presisi, seperti gambar.
    • 3. Pasang balok bertingkat di salah satu ujung rel presesi yang ada pewaktu ketik, seperti gambar.
  2. Letakkan mobil-mobilan di atas luncur, hubungkan pita ke mobil.

  3. Lewatkan ujung pita kertas melalui pemandu kertas lalu pasang pita kertas pada pewaktu ketik, ujung kertas dijepit pada kereta dinamika bermotor, seperti gambar

  4. Hubungkan catu-daya ke sumber listrik (PLN) dan pilih tegangan pada catu-daya 6 volt AC/DC, Hubungkan pewaktu ketik dengan ke catu-daya menggunakan kabel penghubung, seperti gambar.

  5. Nyalakan ticker timer, lalu lepaskan mobil sehingga bergerak pada bidang miring (mengalami percepatan).
  6. Setelah mobil berhenti, gunting pita menjadi 5 bagian dengan interval waktu sama (misal 10 ketukan = 0,1 s).
  7. Ukur panjang setiap bagian pita (setara dengan jarak tempuh per interval waktu).
  8. Ulangi percobaan sebanyak 5 kali dengan kondisi yang sama.
  9. Catat data dalam tabel di bawah ini, lalu buat grafik v–t dan tentukan percepatan serta jarak tempuh.

E. Hasil Praktikum

Kertas pita perekam hasil percobaan, seperti gambar dibawah ini

Langkah-langkah menghitung kecepatan dari tiap pita perekam

Contoh pita perekam pertama.

  1. Buang kertas perekam waktu dibagian ujung yang titik-titiknya tidak teratur, seperti gambar
  2. Tandai kertas perekam waktu setiap 10 ketikan dengan garis lurus, seperti gambar.
  3. Potong-potonglah kertas pita perekam tepat pada garis, seperti gambar.
  4. Ukur Panjang potongan 1,2,3,4, dan 5, masukkan datanya pada table . satu ketikan Δt = 0,1 detik
  5. Buatlah grafik V ( kecepatan ) terhadap t pada kertas petak millimeter di setiap percobaan, tempelkan potongan-potongan kertas pita perekam secara berjajar pada grafik kartesius X-Y

F. Perhitungan dan Pembahasan

Rumus GLBB:

v = v₀ + a·t s = v₀·t + ½·a·t² a = (v - v₀) / t
📝 Petunjuk: Isi data jarak (cm) pada kolom yang tersedia. Δt = 0,1 detik.

Perhitungan: Data dihitung per percobaan. Kecepatan awal (v₀) dari interval pertama, percepatan (a) dari kemiringan grafik v–t.

Klik tombol "Hitung Semua Data" untuk menghitung otomatis semua data.

Percobaan Δs₁ (cm) Δs₂ (cm) Δs₃ (cm) Δs₄ (cm) Δs₅ (cm)

📌 Kesalahan Relatif & Penyebab

Kesalahan relatif rata-rata (percepatan): — (isi data lalu hitung) %

Penyebab kesalahan:

  • Gesekan antara pita ticker timer dan alat.
  • Ketidaktepatan pengguntingan pita ticker timer.
  • Fluktuasi tegangan catu daya yang mempengaruhi kecepatan ticker timer.
  • Kondisi papan luncur yang tidak benar-benar rata/miring.
  • Kesalahan paralaks dalam pengukuran panjang pita.

📌 Grafik v-t

Tempelkan pita ketik yang sudah dipotong-potong pada kertas milimeter

contoh data percobaan 1

buat juga grafik v-t untuk percobaan ke 2 s.d 5

G. Kesimpulan

Berdasarkan hasil percobaan, gerak mobil-mobilan pada papan luncur miring menunjukkan kecepatan yang bertambah secara teratur setiap interval waktu, yang mengindikasikan Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB). Grafik v–t yang diperoleh berupa garis lurus dengan kemiringan positif, yang menunjukkan percepatan konstan. Jarak tempuh dapat dihitung dari luas area di bawah grafik v–t. Dengan demikian, tujuan praktikum tercapai.

📘 Contoh praktikum: Tabel di atas sudah diisi dengan contoh data dari 5 kali percobaan GLBB dengan percepatan konstan. Anda dapat mengubah data sesuai hasil praktikum Anda, lalu tekan tombol "Hitung Semua Data" untuk melihat perhitungan kecepatan, percepatan, grafik v–t, jarak tempuh, dan kesalahan relatif.

Komentar